介绍了几个核心的接口,这一篇主要介绍实现这些接口的抽象基类。首先是实现IoService接口的AbstractIoService类。它包含了一个Executor来处理到来的事件。每个AbstractIoService都一个AtomicInteger类型的id号,确保每个id的唯一性。
它内部的Executor可以选择是从外部传递进构造函数中,也可以在实例内部自行构造,若是后者,则它将是ThreadPoolExecutor类的一个实例,即是Executor线程池中的一员。代码如下:
if (executor == null ) { this .executor = Executors.newCachedThreadPool(); createdExecutor = true ; } else { this .executor = executor; createdExecutor = false ; } 其中有一个IdleStatusChecker成员,它用来对服务的空闲状态进行检查,在一个服务激活时会将服务纳入到检查名单中,而在服务失效时会将服务从名单中剔除。会单独开一个线程进行具体的空闲检查,这是通过下面这个线程类来负责的:
private class NotifyingTaskImpl implements NotifyingTask { private volatile boolean cancelled; // 取消检查标志 private volatile Thread thread; public void run(){ thread = Thread.currentThread(); try { while ( ! cancelled) { // 每隔1秒检查一次空闲状态 long currentTime = System.currentTimeMillis(); notifyServices(currentTime); notifySessions(currentTime); try { Thread.sleep( 1000 ); } catch (InterruptedException e) { // will exit the loop if interrupted from interrupt() } } } Finally { thread = null ; } }} 具体的空闲检查代码如下,超过能容忍的最大空闲时间,就会fire出SessionIdle事件,上文也说过空闲有三种类型:读端空,写端空,双端空。
notifyIdleSession1(s, currentTime, s.getConfig().getIdleTimeInMillis(IdleStatus.BOTH_IDLE),IdleStatus.BOTH_IDLE,Math.max(s.getLastIoTime(),s.getLastIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE))); private static void notifyIdleSession1( AbstractIoSession session, long currentTime, long idleTime, IdleStatus status, long lastIoTime) { if (idleTime > 0 && lastIoTime != 0 && currentTime - lastIoTime >= idleTime) { session.getFilterChain().fireSessionIdle(status); }} 在释放资源的方法时,首先去获取释放锁disposalLock才行,然后具体的释放动作是通过dispose0完成的,接着取消掉空闲检查线程,此外,若线程是内部创建的线程池中的一员,则通过线程池去关闭线程。
public final void dispose() { IoFuture disposalFuture; synchronized (disposalLock) { // 获取释放锁 disposalFuture = this .disposalFuture; if ( ! disposing) { disposing = true ; try { this .disposalFuture = disposalFuture = dispose0(); // 具体释放动作 } catch (Exception e) { ExceptionMonitor.getInstance().exceptionCaught(e); } finally { if (disposalFuture == null ) { disposed = true ; } } } } idleStatusChecker.getNotifyingTask().cancel(); if (disposalFuture != null ){ // 无中断地等待释放动作完成 disposalFuture.awaitUninterruptibly(); } if (createdExecutor) {通过线程池去关闭线程 ExecutorService e = (ExecutorService) executor; e.shutdown(); while ( ! e.isTerminated()) { try { e.awaitTermination(Integer.MAX_VALUE, TimeUnit.SECONDS); } catch (InterruptedException e1) { // Ignore; it should end shortly. } } } disposed = true ; } 再来看会话初始化完成后的动作每个session都保持有自己的属性映射图,在会话结束初始化时,应该设置这个AttributeMap。
((AbstractIoSession) session).setAttributeMap(session.getService() .getSessionDataStructureFactory().getAttributeMap(session)); 除此以为,还应该为会话配置写请求队列:
((AbstractIoSession) session).setWriteRequestQueue(session .getService().getSessionDataStructureFactory() .getWriteRequestQueue(session)); 在初始化时会在会话的属性中加入一项SESSION_CREATED_FUTURE,这个属性会在连接真正建立后从会话中去除。
if (future != null && future instanceof ConnectFuture) { session.setAttribute(DefaultIoFilterChain.SESSION_CREATED_FUTURE, future); } 用户特定的初始化动作在finishSessionInitialization0这个方法中自行实现。
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